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冒頭のティンパニーも、声も、アレンジもいいな…。 いま聴いても面白い音楽性だとおもう PUFFY – 愛のしるし / THE FIRST TAKE https://t.co/hShID59llb
<<<冒頭のティンパニーも、声も、アレンジもいいな…。 いま聴いても面白い音楽性だとおもう PUFFY - 愛のしるし / THE FIRST TAKE https://t.co/hShID59llb>>>
たんじょうびおめでとうなのだ https://t.co/AQknyzJcB4
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PUFFY、実は3人目がいた動画 https://t.co/GyKaI6Qg60
深夜に昭和生まれにしかわからん やべー動画見たわ https://t.co/rUPzpEvK00
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引用ツイートが大変興味深いので #AiArtSociety https://t.co/K0VjV8VgSq
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デジハリ大学院「人工現実」 最終回講義終わり!お疲れ様でした 作品はこのタグで観れるはず…! #DHGSVR22
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あとはVRM0とVRM1で座標系もちがう 座標系の変換 UniVRMは、インポート・エクスポート時に座標変換を実行しています。 Unity→VRM0:Z軸反転 Unity→VRM1:X軸反転 https://t.co/AANBCip37J
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あ、VRM1はVRM0と違ってリグの正規化が自動で処理されないのかな? 「ControlRig 正規化されていないモデルを操作する」 VRM-1.0 は正規化が仕様から除かれました。 https://t.co/Aub0cRasYP
<<<あ、VRM1はVRM0と違ってリグの正規化が自動で処理されないのかな? 「ControlRig 正規化されていないモデルを操作する」 VRM-1.0 は正規化が仕様から除かれました。 https://t.co/Aub0cRasYP>>>
最近、中国のUnityすごいんよ https://t.co/IeOdHFOog1 特に 影眸科技(Deemos Technologies)
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