あとはVRM0とVRM1で座標系もちがう 座標系の変換 UniVRMは、インポート・エクスポート時に座標変換を実行しています。 Unity→VRM0:Z軸反転 Unity→VRM1:X軸反転 https://t.co/AANBCip37J

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あ、VRM1はVRM0と違ってリグの正規化が自動で処理されないのかな? 「ControlRig 正規化されていないモデルを操作する」 VRM-1.0 は正規化が仕様から除かれました。 https://t.co/Aub0cRasYP

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